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魔兽世界7.0设计师专访:神器系统有追赶机制

来源:互联网 | 时间:2016-11-18 16:18:53 | 阅读:153 |  标签: 魔兽世界 魔兽世界wow   | 分享到:

保持双专精神器的等级会更困难,但并不是不可能-你的副天赋会略微落后。

但对于那些落后较多的,天赋点的获取会更便宜,因为你要做已经做过的活动。

我们希望你不会想要改变专精,改变沉浸在新职业中的快感。

玩家要如何尝试新的专精?

还是能算出来,不过现在切专精更简单了,你的动作条也会换!

比如切天赋现在没消耗(但仍需脱离战斗)。

神牧更新:

神牧回归成为强大的治疗。

脉轮没了。

新圣言术:静会是游戏中的最强单体治疗,没爆击治疗半血!但是有很长的冷却。

戒律没有治疗祷言了,这让神牧在AoE治疗上变得特别强。

妙手回春现在减少冷却时间,而不是提高急速。

新幻化系统:

它会包含旧世/删除的旧任务,包括职业任务。

或许会有1-2个失误,我们会从基础任务处理起。

盗贼和厌倦双专精:

我们现在希望玩家根据每场战斗切换天赋,而不是就2个专精。

带太多近战通常不好,怎么解决?

我们在试图改进,但是这得有所取舍。

我们正在稳步优化它,观察团队组成的数据阵列。

玩家会在团队配置不好的时候切远程专精。

我们正在试图平衡这一点。

会有时光漫游团队本吗?

还没有,但是我们考虑炒旧团队本的冷饭,就像祖尔格拉布和祖阿曼。

鸟德更新:

有许多失败-所以我们要完全改变它。

鸟德的核心问题是整个专精就是围绕你界面上的循环条。

你是在玩一个界面游戏,哪个亮了按哪个。

现在是产能耗能技能,有着不同的长处和弱点,以及不同的理由来使用它们。

鸟德仍然是能够召唤星辰之力的德鲁伊。

你能谈谈怪物移动和坦克主动减伤吗?

怪物移动问题会在6.2.3修正。

主动减伤太强了,如果你弄乱了,你会死。

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