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暴雪首款射击游戏夭折的故事:幽灵徘徊于人世

来源:互联网 | 时间:2016-07-18 14:20:00 | 阅读:163 |  标签: 暴雪   | 分享到:

“一开始的方向就是关于 - ‘如果你身处在一场星际争霸的战斗中会是怎样?’ - 这个问题的答案。“ 真实的战斗会让你兴奋。



暴雪首款射击游戏夭折的故事:幽灵徘徊于人世


随着时间的推移,Nihilistic的开发团队成员感觉游戏经历了太多的反复修改,有时感觉就像他们在追逐自己的尾巴。

“事实上,我们的第一个里程碑版的游戏里,有个人物会躲在战壕里,头顶上的狂狗大军会呼啸而过......这真的觉得好像你就身处在星际争霸宇宙中”。

根据当时在房间里的人说,演示版采用很多令人印象深刻的技术,星际争霸的标志性单位比如像坦克和空袭单位都有所表现。

Nihilistic对这个项目充满激情,该演示很快就送到了暴雪。它的到来也正是时候 - 暴雪正在开始一系列的项目合作,以保持其增长势头。

“有一个大团队的好处就是你永远不会缺乏想法,”Millar说。但暴雪只有这么多的资源,特别是在2000年左右的时候。这家公司的大部分人还在努力完成暗黑破坏神2。

Roper说Nihilistic崇拜暴雪所创造的世界。

“这是我们希望与他们合作的原因之一,”Roper说。“我们很尊重和欣赏他们的设计感觉。我现在还记得那时候的一些会议场景,因为他们对项目的热情是极具感染力的。”

双方达成了开发协议,由Nihilistic负责游戏开发的主要工作,而暴雪将提供方向指导和反馈意见。暴雪也将提供动画。

据Huebner的说法,合同条款很宽松,有没有具体的截止日期。开发团队只需努力把游戏做到足够好就行了。他说,条件好得就像是假的一样。

“[暴雪]知道这是一个反复调整的团队,要做好就需要时间,”Huebner说。“这......就像是,‘每个月我们会给团队支付工资,你们就给我要求的东西就好。”

“我们觉得这就是最美好的事,”Huebner说。“它为我们的团队提供了保障,让我们有时间来壮大。但坏的一面是,如果一直这样持续下去......也可能努力了很长一段时间也看不到有成果能推出。”

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