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暴雪首款射击游戏夭折的故事:幽灵徘徊于人世

来源:互联网 | 时间:2016-07-18 14:20:00 | 阅读:87 |  标签: 暴雪   | 分享到:

尽管很快就离开了暴雪,但Huebner开始了新的冒险:Nihilistic。而这次职场经理也最终将帮助他们赢得《星际争霸:幽灵》的制作权。

Nihilistic的第一款游戏是角色扮演游戏《吸血鬼:避世》,大获成功。Chris Millar,20世纪90年代期间暴雪星际争霸和暗黑破坏神团队的骨干成员,现在主管着《胖公主》的开发商Fun Bits,他说暴雪对这款游戏有较深刻的印象。

“Nihilistic在《吸血鬼》上的表现是顶级的,”Millar说。

Chris McGee,则是另一个卢卡斯的老将,也被Huebner带到了Nihilistic,他说这是他合作过的最好的团队之一。

“他们有很多[来自卢卡斯]的重量级战将,”McGee说。

随着《吸血鬼》上市,团队开始思考下一步该怎么做。Huebner想使对游戏行业产生影响。与暴雪联手将为Nihilistic提供一次从巨人崛起中借势的机会。

虽然我们采访的这些人都不曾记得到底是谁首先提出了幽灵的最初想法,但是Huebner说,开发团队在很大程度上受到隐秘潜入游戏崛起的影响。

“ (那时)合金装备已经出了。分裂细胞也差不多要上市了,所以我们觉得这是一个不错的选择。”他说。

Huebner和他的团队,包括共同创始人和创意总监雷 Ray Gresko - Gresko在2004年离开了Nihilistic,并最终加入了暴雪 - 他提出了他们的想法提交给暴雪,表明可以通过Nihilistic的渠道打入游戏机市场。

当Nihilistic确定想法的时候Millar就在房间里。

“Ray Gresko显示了对比屋子里的任何人都更了解星际争霸,”Millar。

一开始的想法很简单。玩家将控制星际争霸里最给力的一个角色 - 但不是从上帝视角。幽灵游戏里将会把玩家放到战场上,让他们看到这个游戏世界里他们从未见过的一面。

Bill Roper,一位业内资深人士,他在1994年加入暴雪后来成为迪士尼互动的创意负责人,他说Nihilistic把一个熟悉的角色带到了一个新的地方。

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