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简单分析FIFAOL3新引擎与老引擎版本的区别

来源:互联网 | 时间:2015-12-21 14:29:10 | 阅读:105 |  标签: FIFA Online3   | 分享到:

简单分析FIFAOL3新引擎与老引擎版本的区别

我们直接把新版本的好处和坏处一起分析,喜欢老版本的玩家也不要跳过。虽然有点长但我觉得还是值得看完的。。

1.花式

第一要讨论的无疑是新改版后有的拉球,相比于老引擎我觉得做不错把一个场上基本人人能 用的花式抹杀了。出现了假射拉球,而假射拉球只有5行才能做出,这一点算是平衡了。但是记住,会花式的人其实并不在乎一个拉球会怎么样,简单的说没有拉球 该虐菜还是虐菜。会防守的也照样不会怕拉球花式。但现实中花式过人的球员不在少数,我觉得你们心里都有答案我不用一一列举了吧。总之,你们可以鄙视拉球, 但请你们不要鄙视花式。

2.模型、速度、改版后对球员的适应等等,你们喜欢新引擎的人所说的真实等

我就直接总结了,先分析好处再说不好的地方。

确实新引擎把画面变好了,球员的长相变真实了,可我想说的是稍微懂点美术都会感觉球员比例不协调。

短传不仅变真实了而且变得难了,力度需要自己掌控,传球辅助变小甚至方向也是需要自己操控,这点很好。

而射门、远射改的也很不错,没有之前引擎的那么快的出脚,但是我觉得真没必要抡大腿,贴吧有朋友说了推射现在是ZD也就是以前的搓射可以做到。

接着就是犯规这里我觉得是用低的犯规率来弥补慢节奏,但裁判一些离谱的犯规不吹,小犯规给牌,这点很无语。。。、

然后就是界外球和任意改的不错,以前的任意球射门普遍都是打飞机,会踢的也很难控制。

然后就是点球,不吹不黑比以前有意思。你不会可以学,但不要bb

头球需要自己看时机来顶了改的也很不错。

最后说一下传中,一个字假,后卫不会判断落点,前锋个个都像穆勒。

接下来说说不好的地方

有人说模型改的很好,不再是模型ol。在现实中德罗巴、伊布等球员挤开的后卫射门得分 少么?梅西面对诺伊尔的小挑射,贝尔传给3秒后的自己,罗本世界杯落后两个身位强超拉莫斯,范佩西的内切死角打门,大罗花式过掉整个后卫线,贝克汉姆黄金 右脚,大卫路易斯的后场直塞,莱万4分破世界纪录。我觉得统统都没体现出来,你们所谓的真实就是这样把这一切抹杀?

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