您的位置:首页 > 游戏攻略 > pc游戏攻略 > 《古墓丽影:崛起》评测:玩家不爽的我们都改了

《古墓丽影:崛起》评测:玩家不爽的我们都改了

来源:互联网 | 时间:2015-11-26 16:47:42 | 阅读:85 |  标签: 古墓丽影10:崛起剧情攻略 古墓丽影10   | 分享到:

  由Square Enix旗下水晶动力工作室制作的动作游戏《古墓丽影:崛起》(下简称“崛起”)于11月10日正式上市。本作是水晶动力主导下《古墓丽影》系列重启计划 第二弹作品。游戏前作发售后好评如潮,使市场格局越来越粉丝向的《古墓丽影》浴火重生,变成一款普通玩家喜闻乐见的热门ACT,玩家对新作的期待自然也水 涨船高了,那么本作素质究竟如何,巴士小编今天为大家带来一手评测。

《古墓丽影:崛起》评测:玩家不爽的我们都改了

  画面:

  我们首先来说游戏画面。虽然崛起依然兼容上世代主机,但Xbox One版在本世代作品中画面素质也绝对足够跻身一线,对得起微软砸重金独占一年的投入。

《古墓丽影:崛起》评测:玩家不爽的我们都改了

  其实新作单论建模精度和锯齿数量与PS4平台的《古墓丽影:决定版》没有太大差别,过场动画中依然能看到比较明显的狗牙,但新作在光影和场 景设 计上取得了比较大的进步。对系列粉丝和热衷冒险解谜类游戏的玩家来说,前作画面虽然优秀,可或许是受限于海岛的客观环境,场景设计太过单调,全程缺乏变化 且现代感太重,没有冒险游戏应有的历史厚重感和神秘感。笔者作为一个系列老玩家,上一作除了最终战的场景,其他地图基本没有留下什么深刻的印象,但“崛 起”却大不相同,初始的阿富汗遗迹让玩家看到久违的古典、厚重、神秘场景,紧接着故事转进到冰天雪地的西伯利亚,变化之丰富、环境之多彩都非前作可以比 拟,连劳拉走在积雪上的特效都细致入微,因为这些改变,游戏虽然在建模上与“决定版”没有太大进步,可观感差距却天差地别。

《古墓丽影:崛起》评测:玩家不爽的我们都改了

  另外游戏读盘速度较慢,但载入完成后在游戏中基本不会有什么卡顿,帧数也很稳定,不过在我们测试过程中出现过长达十几秒的短暂卡死BUG,期待发售后通过补丁修复。

   游戏性:

  游戏性上,本作最直观的进步体现自地图大小上,官方宣称“崛起”的地图面积相当于前作的三倍,虽然我们作为玩家角度很难从数据上量化比较, 但面 积远远超过前作确实直观感受得到,地图中可探索的要素也变多了,收集物除了单调的拾取道具,还有起补完剧情作用的录音和文献,而阅读古文物、学习语言等等 系统都使收集变得不那么无聊。

小编推荐阅读

好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同期限观点或证实其描述。

相关视频攻略

更多

扫二维码进入好特网手机版本!

扫二维码进入好特网微信公众号!

本站所有软件,都由网友上传,如有侵犯你的版权,请发邮件[email protected]

湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号© 2013~2024 haote.com 好特网