您的位置:首页 > 业内资讯 > 经验总结丨我当产品经理的那点事儿

经验总结丨我当产品经理的那点事儿

来源:产品100干货速递 | 时间:2015-09-25 13:49:58 | 阅读:122 |  标签: 产品100干货速递   | 分享到:


经验总结丨我当产品经理的那点事儿


修订历史,是一个文档必不可少的内容,不管前期你把问题考虑的多么周全,总会有没想到的地方。而有修订历史记录能保证每次修改后,所有内容都有记录,供所有人观看。


经验总结丨我当产品经理的那点事儿


版本说明,是介绍每个版本所有的需求内容,点击查看按钮,可直接跳转到原型页面。技术负责人可以根据此表来分配工作内容,开发和测试也可以从这里整体了解版本内容。


经验总结丨我当产品经理的那点事儿


思维导图模块下的内容,都是关于产品的一些图表,比如产品结构图、信息结构图、流程图等内容,我都是通过其他软件制作后,导入图片到Axure。



经验总结丨我当产品经理的那点事儿


这里重点说一下线框原型。我为什么习惯用线框原型呢?因为高保真画腻了?因为画高保真太累?因为线框图漂亮?好吧,确实也有部分原因是线框图很漂亮,而且非常耐看。但更主要的原因是,线框图不会有太多的视觉元素来干扰我对产品的架构设计,我可以清晰地看到产品的骨架和布局。UI在对着线框图设计的时候不会被产品经理捉急的配色而影响,而且线框图省时省力,不用耗费太多时间。


在线框原型的基础上,我还在两侧做了功能的标注,任何涉及到此页面的功能点,我都可以写在两侧,并指向页面触发或展示的位置。这种最直观的方式,很方便开发查看功能需求。


沟通协调


当产品需求文档搞定以后,剩余的工作,大多都是沟通协调了。这一环节,是产品经理软能力的最大体现。沟通绝对能称得上一门大学问,善于沟通协调的产品经理,可以大大提高团队的工作效率。我其实不是一个善于沟通的人,在第一款产品的开发过程中,我几乎天天和开发吵架,记住不是撕逼,而是拍桌子瞪眼,就差动手了。这些经历在我现在回想起来,都觉得是难能可贵的经验。是的,我并没有后悔,反而很感激当时的冲动与坚持。产品经理从来都不是一个老好人的角色,把善良用在工作当中是极其不明智的选择。我认为的产品经理,就应该像张小龙、乔布斯一样,态度强势,能拍板,有决断。一个性格软弱的人,也许可以成为一名优秀的交互设计师,但绝对成不了一个优秀的产品经理。

小编推荐阅读

好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同期限观点或证实其描述。

相关视频攻略

更多

扫二维码进入好特网手机版本!

扫二维码进入好特网微信公众号!

本站所有软件,都由网友上传,如有侵犯你的版权,请发邮件admin@haote.com

湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号© 2013~2024 haote.com 好特网