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蠢蠢欲动的三维扫描市场

来源:IT之家 | 时间:2015-06-12 18:00:43 | 阅读:83 |  标签: Minecraft 三维扫描   | 分享到:



当然并不是所有的三维数据都需要打印出来才有价值,三维扫描并非依存3D打印而存在。我们从柯达的落幕中可以找到一些借鉴:作为感光行业的王牌,柯达公司在拍摄、分享、输出、显示领域一直处于世界领先,曾占据了世界摄影市场75%的份额,但柯达坚守“所有拍摄的数据都需要用照片来展示”的理念导致了它对于数码成像技术的错误评估,数码化给它的市场带来巨量的冲击,传统胶卷的市场萎缩终结了它130年的历史,到如今,我们的照片都是数据的形式在互联网上传播,谁还记得当年那个傻瓜式相机的辉煌。 

无数互联网行业的巨头也都看到三维行业未来的趋势,无论是工业4.0还是三维的大数据都是未来不可忽视的变量,尤其是三维扫描在AR,VR上的探索更是值得期待。 

蠢蠢欲动的三维扫描市场

在今年5月的旧金山Build 2015大会上,微软发布了它的压轴产品——增强现实眼镜HoloLens,悬浮的操作界面,极致的视觉体验,全息的展示都让人惊叹;更让人惊讶的是微软在三维扫描方向的应用:视觉的传输,数据的采集,虚现的交互,三维扫描为虚拟世界的交互提供了可能性。

当微软在去年微软以25亿的天价收购Mojang AB以及Minecraft的时候,很多人表示费解,但是HoloLens的横空出世意味着微软的布局正在逐步显现,而Minecraft的技术将会让微软在未来的AR交互中占据先发优势。 


同样看到这个趋势的还有Apple,这家最懂客户的公司在2013年斥资3.25亿美金收购了以色列传感器公司 PrimeSense,后者的3D扫描技术已经被应用在超过 2000 万台设备上并且可被植入于智能手机及平台电脑上,也是国内外众多三维扫描厂商的芯片供应商。如果需要让虚拟现实变得更为逼真,那么三维扫描的技术必然是不可或缺的,而恰巧Primesense就是为了三维成像而存在的, 这也是为什么在Vuforia AR平台的早期版本中,Primesense是不可或缺的角色。 

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