您的位置:首页 > 游戏攻略 > pc游戏攻略 > 数据盘点风暴被高估的技能天赋:桑亚技能

数据盘点风暴被高估的技能天赋:桑亚技能

来源:互联网 | 时间:2016-03-05 11:48:35 | 阅读:75 |  标签: 风暴英雄 风暴英雄天赋加点   | 分享到:

数据盘点风暴被高估的技能天赋:桑亚技能

风暴英雄桑娅7级天赋加点:

桑娅天赋被高估:顽强治愈。10s CD。消耗 20 点怒气值来恢复你最大生命值的 10%

桑娅天赋被低估:一鼓作气。使用技能后,你接下来 6 秒内的第一次普通攻击造成 40% 的额外伤害。

首先我们不考虑顽强治愈的耗怒,20级桑娅5134血,卡CD吼血,相当于每秒回5134×10%/10=51血,相当于20级吃了34个球;7级桑娅3000血,相当于吃了20个球。可见,作为7级天赋的顽强治愈,其回复能力并不比1级天赋的吃球强。

这还没考虑要耗怒呢。卡CD吼血,每秒耗2怒,相当于每秒少打2/25=0.08个W,在20级0.08个W(开启大招时)每秒有 540×0.08=43点伤害。不妨假设,伤敌1血与自加1血是等价值的,那么考虑了耗怒之后的顽强治愈,仅仅相当于20级秒回51-43=8血,吃了五 个球。

(有人说,吃球的秒回和吼血的瞬回是否可以比较?答案是,看你在多大的时间窗口内考虑。只要当一场团战的持续时间超过10秒,那么秒回就能回到顽强治愈的治疗量,秒回和瞬回就是可比的。团战时间越长,这二者的作用越接近。)

接着,我们来看一鼓作气。经测试,赛亚人状态,一鼓作气比没有一鼓作气,多77点普攻伤害和23点普攻吸血,每次收益为100

和顽强治愈比较,要达到不考虑耗怒的顽强治愈的秒收益51,只需每2秒放一个技能接平A;要达到考虑耗怒的顽强治愈的秒收益8,只需要每12秒放一个技能接平A

实际中桑娅放技能的频率,相比12秒一次,有5倍以上的数值碾压,因此我们可以根据计算来断定实际。

风暴英雄桑娅4级天赋加点:

桑娅天赋被高估:专注攻击。每 10 秒,你下一次对英雄进行普通攻击会造成 60% 的额外伤害。每次普通攻击会使这一效果的冷却时间减少1秒。

桑娅天赋被低估:破碎大地。裂地斩的溅射伤害提高至主要目标伤害的75%。(原为25%)

假设取决于战局,桑娅平均每1~3秒有机会平A一次,每A一下就W一下,W平均每次溅射到 x 个人。则专注攻击对平A的提升约为12%-20%,破碎大地对W的提升为0.5x。20级开大算吸血后,平A为351,W为540。x取什么值,这两个天赋收益相等呢?

小编推荐阅读

好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同期限观点或证实其描述。

风暴英雄 1.0
风暴英雄 1.0
类型:动作冒险  运营状态:正式运营  语言: 英文   

游戏攻略

游戏礼包

游戏视频

游戏下载

游戏活动

《风暴英雄》是由开发商NaxeexLLC开发一款画风3D精致的动作冒险类游戏,游戏的自由度非常的高,有不同的

相关视频攻略

更多

扫二维码进入好特网手机版本!

扫二维码进入好特网微信公众号!

本站所有软件,都由网友上传,如有侵犯你的版权,请发邮件admin@haote.com

湘ICP备2022002427号-10 湘公网安备:43070202000427号© 2013~2024 haote.com 好特网