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《古墓丽影崛起》关卡与游戏系统解析

来源:互联网 | 时间:2015-11-26 16:14:23 | 阅读:191 |  标签: 古墓丽影10:崛起剧情攻略 古墓丽影10   | 分享到:

《古墓丽影崛起》关卡与游戏系统解析

  虽然我们不能将这个系列后来走向衰退的锅甩给这些设计巧妙却难上加难的谜题,但当水晶动力考虑为这个系列带来重生之时,他们肯定仔细评估了主线 流程里加入这些古墓谜题会阻碍游戏流畅进程的风险,最终决定在保留古墓谜题这个要素的同时将其列为游戏支线降低其对游戏主线流程的影响程度,那么对于痴迷 于此的玩家来说依然可以搜寻探索这些神秘的隐藏区域,而对解谜并不擅长的玩家大可以熟视无睹而专心于游戏流程本身的体验,取舍之间让尽可能多的玩家都能投 入到游戏中去并感受到游戏的乐趣,这样的举措不失为明智之选。「崛起」中的古墓谜题比上一作多了一个达到9个,虽然数量上提升并不多但在难度上比前作要增 加了不少,有些古墓从寻找入口开始就在考验玩家的观察力,而内部谜题往往考验的是玩家的全局观察力和对细节的敏锐捕捉,总之就是解谜过程的乐趣与解谜成功 的成就感都是倍增,对于那些乐于挑战的玩家来说应该不会再有如前作那样觉得古墓谜题太简单的抱怨,我自诩是系列老手也在其中一个古墓卡了半个小时有余。

  游戏为劳拉设计的技能升级系统在增加了可玩性的同时,也让本作开始有别于其他同类游戏。例如拿经常作为比对的「神秘海域」系列来说,这个系列着 重于电影化的游戏体验和一气呵成的游戏进程,玩家会沉醉于令人流连忘返的宏大场景和如好莱坞大片般精彩的叙事方式,但德雷克自始至终还是那个德雷克,玩家 陪伴着他走完的是一段精彩纷呈的故事进程,德雷克本身从能力上并无变化。但劳拉则不同,她的生存技能和战斗技能会随着游戏进程的推进而逐渐成长,很多开始 无法探索的区域在学习新的技能或者获得新的道具后就可以到达,战斗的能力也随着武器的进化而逐渐升级同时也要面对更为强悍的敌人,虽然从游戏剧情的表现方 式上来说可能不如德雷克那样如电影般令人惊叹,但在整个游戏过程中伴随着玩家和劳拉的是一种成长感,例如上一作中劳拉从一个遭遇意外的新手在游戏中成长为 一名独当一面的冒险家,而这一作又从一个在一开始还略有胆怯的小女生逐渐通过游戏进程成长为坚韧不拔的女汉子(大雾),玩家通过这样的游戏过程与劳拉一起 感同身受共同进退,令这个角色在玩家心目中深深扎根。这样的比较并不是为了这两个系列分个孰优孰劣,只是从这些不同中我们能看到这两个暗自较劲的系列不同 的走向。

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