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2.3不只有酸雨跟推熊!巫医吹箫流派基础教程

来源:互联网 | 时间:2015-09-14 20:11:41 | 阅读:100 |  标签: 暗黑3巫医 暗黑3   | 分享到:

a. 星铁和吹箫刀的选择:

武器上的10ED没有想象中的好,10ED只能加成武器上的伤害,对于副手上的500伤害无能为力,10ED算下来只有7%左右的提升。

35爆伤是大约5%左右的提升,相对10ED之间大概只有2%的差距。

问题是星铁必带爆伤,吹箫刀可不是必带ED啊,同为比较稀有的远古祭祀刀,吹箫刀的难度直接加了一倍

b. 鬼娃的吹箫请把它视为鬼娃大军吹箭符文,它不会继承主人任何的吹箫符文并且元素永远为毒,并且基础伤害是字面上描述的130%。但是可以受到人物的吹箫技能伤害和鬼娃大军伤害2个技能伤害词缀的加成、

c.百分比智力提升(血球收割等)并不会放大智力的收益,换个角度说不管智力高低,BUFF的效果是一样的,所以不存在说因为有血球BUFF所以要猛堆智力

百分比智力,百分比护甲,百分比生命这种百分比属性都是一样的

这些属性实际上并没有让智力,护甲,体能收益有变化

举个例子:

乘法是不管你智力有多少的

50伤害X1000智力X1.15智力提升

100伤害X500智力X1.15智力提升

百分比智力都是15%

500智力和1000智力没有本质区别

再举个例子:

2个人同样是1000W的坚韧,一个人是5000体能,一个人是2500体能

他们都使用了15%百分比生命,是不是坚韧都变成1150W了?

d. 武器上的攻速和特别的,和其他部位的攻速不一样,是独立计算的。比如你有40%攻速,武器上的7%攻速不会让你变成47%,而是1.4*1.07,49.8%攻速

e. 补充一下过去的帖子里强调元素伤强于大部分属性的原因是过去不带宠物头,宠物头和元素上成加法递减,这个版本中元素伤的效果要/2,所以我的属性才会按照上面那样排列

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