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设计师谈提莫创作史:大招曾投射核弹沉睡目标

来源:互联网 | 时间:2015-06-15 14:54:38 | 阅读:122 |  标签: lol迅捷斥候 英雄联盟 LOL   | 分享到:

设计师谈提莫创作史:大招曾投射核弹沉睡目标

你要么爱他,要么恨他——如果你爱他,那么你就疯了,因为提莫是最可恶的。

我们和制作人Jeff Jew、资深游戏设计师Colt Hallam以及CEO Brandon Beck一起来讨论一下联盟最大怪兽的诞生史,为什么有人要引进这个怪兽。

提莫噩梦般的起源

什么样的魔鬼念头让你们觉得提莫是个好想法?

Brandon Beck:提莫来自一个很早的点子。当年lol还是狂野西部,我们有各种想法,联盟的宇宙观才刚刚形成。约德尔人随着提莫的诞生产生了,成为一系列英雄的起源,包括阿木木。你可以说是提莫启发了约德尔世界。

Jeff Jew:我们当时想要不同风格的角色,从酷炫的反派到萌萌哒小家伙。我个人更喜欢莫古力(最终幻想)、伊渥克族(星际大战)以及类似的角色,所以我一直在研发那些很小但拥有很强潜力的英雄,可以植入这种英雄世界里的底层生物的想法。在提莫和阿木木之后,我们开始设计更多的个头小的勇猛的角色,比如飞机和小炮,他们都开始逐渐为这个群体的形象增砖添瓦,让约德尔人拥有了很有趣的独特的个性。

设计师谈提莫创作史:大招曾投射核弹沉睡目标

“...但他是这么萌!”

为什么提莫是如此的萌?

Jeff Jew:我喜欢提莫的外形,我真的很喜欢。这是联盟风格的一种经典的展示,包含了轻松的一面。他深受选手喜爱是有原因的。有趣的是他的玩法和他的外形差别是如此大,看上去是一个萌萌哒小个子,直到游戏里你才能够知道他究竟是一个多么大的混蛋。

Colt Hallam:他的外形决定了他在游戏里的斥候特征,我有一个朋友就是童子兵,我从他身上获得了很多启发。

Jeff Jew:我们随后拥有了很多类似的小个子角色,并将他们归类为同一个种属。我们开始进行具体的设计(他们不能撒谎、他们喜欢帽子等等),但最终还是名字。然后Pabro有一天突然说道“Jeff,我知道了!”显然有一天晚上他做了个梦,有关于星际大战里的尤达大师和雅德尔,然后醒来时说道“约德尔!”

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