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迪亚波罗 团控型和输出型天赋玩法指南

来源:互联网 | 时间:2015-06-11 15:57:22 | 阅读:158 |  标签: 风暴英雄 风暴英雄天赋加点   | 分享到:

【团控型】

迪亚波罗 团控型和输出型天赋玩法指南

天赋加点说明(括号里为选取该天赋的可能性):

第1层——魔王之力(100%)

DIABLO在团战中最大的作用就是突进和控制,而其核心就是Q、E。魔王之力强化Q的射程后,可以让Q变得非常舒服,而且因为撞飞距离变远,撞墙的可能性也大增。

这套强调团战的天赋,就放弃了让DIABLO通过被动变得更肉,或者不断卖自己的想法。因为第一,再肉的DIABLO其实也不够肉,真心无法胜任团队第一坦,永远都只能当个半肉突进来辅佐队友;第二,卖自己其实赚不了什么,还是给对方送了经验,而且自己复活后支援不及时,可能二连送。

所以,干脆最大化DIABLO在团战中“搅屎棍”一般的价值,加强其引以为傲的Q、E控制力。

第2层——恶魔力量(70%)/摄魂石(30%)

紧跟本套天赋的核心思路,这里有很大机会都是选择恶魔力量,就是为了最大化Q、E的控制力。E带减速后,更方便控制DIABLO来卡别人走位,从而帮助队友拦下敌人。

不过如果己方阵容控制力足够丰富了,那么这个减速就不是太必要,那时就可以换成摄魂石,算是强化一下被动的发挥机会。虽然像前面说的,DIABLO卖自己其实并不赚,但是有时候有被动复活还是很不错的,尤其是在抢占地图元素的关键时机上。所以如果不需要强化E,那么相比之下,这是本层最值得一用的天赋。

第3层——战斗动能(70%)/来自暗影(30%)

大多数情况下,战斗动能能让DIABLO显著减少技能CD,尤其是大招的CD。而DIABLO的大招能带来团战中很大的收益,所以这是这层最值得投入的天赋。

相比之下,在某些地形狭窄的小地图中,来自暗影也是可以考虑的天赋。毕竟Q撞墙的机会大大增加,那么这多出的0.5秒昏迷就更容易触发。不过如果团队有一定控制力,其实这个也不是太必要。

第4层——闪电吐息(100%)

基本上R2是DIABLO最实用的大招,虽然R1在某些大地图作为全世界骚扰还是很有意义,但是对抱团来说,R2价值更大。不仅R2伤害非常可挂可观,其本身也算半个控场技能,能有效瓦解敌方队形。

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