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《质量效应:仙女座》多人联机模式试玩体验分享

来源:互联网 | 时间:2017-03-21 13:23:08 | 阅读:67 |  标签: 质量效应   | 分享到:

  质量效应仙女座正式版本终于要发售了,相信玩过试玩版本的玩家都已经是迫不及待了,游戏中的多人模式也和代不同,那么这代的多人模式究竟怎么样呢,今天小编带来的便是玩家关于多人联机模式的试玩评测,感兴趣的玩家不妨点击进来看看。

《质量效应:仙女座》多人联机模式试玩体验分享

  多人联机模式试玩体验分享

  由于一开始角色等级非常低,也没什么武器,所以很难打......不过从铜难度怪的火力来看,是不会强于ME3的敌人火力的。只是输出太低,所以打铜也容易失败。

  体验:

  1.各个职业经验条独立,DAI刚发行也就12个职业(?),现在一口气冒出来这么多,非刷到吐不可;

  2.晋升门槛其实蛮高的,用了一堆 经验的消耗品进度条才加到1/5;

  3.3代里爆炸被干扰的情况(例如扭曲 冲击波遇上干扰弹)几乎没有。科技系爆炸随便出,但是伤害依然弱鸡;

  4.没有RC,太难受了。特别是狙击枪一下不中坐等被围死,拿SMG突突感觉回到2代;

  5.任务波难度大增,特别是三点上传,随便来个敌人进圈就被打断,不过貌似隐身在圈内依然可以上传;

  6.敌人的仇恨特别奇怪,经常出现3个人被重重围观,剩下一个人跑出去结果发现根本没怪看风景的情况;

  7.敌人一堆无视隐身/掩体的技能,外加各种追踪自爆怪,从根本上排除掉了当年白色蹲坑的可能性。敌人技能表终于丰富了点,不过那只类似于Geth巨像的家伙不是一般的硬。。。。;

  8.开箱系统的机制估计没换,基础武器没刷满之前是出不了高阶装备的,然后人物卡片不加经验值差评;

  9.洗点卡不能洗掉初始的3个技能点(也就是不能66066);

  10.M31科技新枪各种奇特特效,不过都是1级,用不好。

  目前来看有两大让我感觉很不爽的地方:

  1、似乎用不了reload cancelled,这样真的很不爽诶!拿一把寡妇开一枪换好久的子弹。

  2、技能CD太长,隐身和能量汲取基础CD15s,投掷10s,搞毛啊而且技能冷却最多加100%我觉得ME3好玩的地方就在于技能combo,什么火爆冰爆异能爆贼爽,MEA想打出combo太麻烦了主要就只有靠武器输出,有点无聊而且开荒阶段又缺武器,大大增加了开荒的难度,很不爽。

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