有关干扰水晶
Q:虽然感觉在这里问比较唐突,但我实在想知道对干扰水晶这件装备你们是否有更改它的计划?我很意外你们没有移除这个装备,即使我两年里都没看过有人用过它。
A:呃,怎么说呢。我们目前还没有找到一个良好的修改方案。这个装备一方面有着很强的破坏力,但又往往感觉毫无用武之地,玩家找不到一个有效利用这件装备的玩法。我们可能需要更多的时间去研究一下这个装备的核心机制和主题
Q:干扰水晶主要的用途就是停止对面的防御塔的进攻,但只要出装足够坦,后期防御塔那点伤害根本用不着去出一个干扰水晶。
A:我认为干扰水晶最大的缺点就是,如果没有防御塔了,那这个装备就没有用了。或许在后期缺少实用性让这件装备变得不那么受欢迎,我们将着手处理这一问题。但另一方面,或许玩家们也该多尝试开发一下这个拥有潜力的装备
多题专访环节
Q:Hi!Xyph!我想请你回答一下下列几个问题。
1、物品新被动 治疗和护盾量的提升是可以叠加的吗?
A:它们可以叠加
2、那英雄的基础回血会不会受到被动的影响而提升?
A:不会,这个效果和狂徒的被动效果有区别,只是单纯的增幅回复的效果,不影响基础的血回。
3、你有想过设计一个辅助的“超大件”吗?比如像法师的灭世者的死亡之帽那样?让辅助在后期拥有更大的影响力,物品的属性可以是比如提升治疗和护盾量,提升冷却缩减的上限,减少召唤师技能的cd或者延长控制效果之类的。
A:暂 时没考虑过,因为就辅助的经济情况而言,即便是有这样一个大件,也很难有机会去购买。金币的收益系统是这个游戏的基石,我们不能绕开这一步去做任何不合理 的思考。但这确实是一个有趣的点子,或许我们会在以后的buff里考虑加入一些适合辅助的元素,或者在什么新的游戏模式里考虑一下“超级大件”这个选项。
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