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五句话告诉你为什么《风暴英雄》“不好玩”?

来源:互联网 | 时间:2016-03-18 16:34:10 | 阅读:54 |  标签: 风暴英雄   | 分享到:

炉石被人诟病不是竞技游戏就是他极强的随机性。war3里宝物和暴击常常能决定胜负。

随机性和竞技性的平衡点是一个技术类游戏的重要指标。

DOTA和LOL基本把握了这个点,而风暴则完全偏向了竞技性,失去了随机性(唯一随机可能是贡品/塔刷新的位置,这也成了地图的唯一悬念)。这是一个极大的失败,丧失了大量的娱乐性。

人类的本质就是热爱赌博,热爱运气爆棚。神抽,剑圣跳劈,暗黑2刷半天乔丹,出了!war3里伊利丹空血闪避,闪了,极限变身了,翻盘了。

风暴一无所有,只有冷冰冰的一成不变的数字。

4. “到底能不能carry”

风暴并不比其他游戏难carry,只是carry的方式不同。

风暴大多的carry点用一句话来概括比较简单“制造更多的以多打少的机会,滚起雪球”,而不是“制造更多单挑机会,用个人能力滚雪球“

且不去讨论哪种方式更好,只是前一种方式很难感受到。

有时候即便我carry了,你感觉不到自己carry。而你感觉自己很牛逼,线上把对手杀几次出不了门的时候,你并没有carry。

这是一个没有为玩家制造虚假carry感的游戏,虚假的carry感是玩家为什么喜欢玩MOBA的原因。

说了这么多,并非说风暴是个烂游戏,相反,这是一个好游戏,只是看起来烂,你可能需要几千场来了解这个游戏的精髓,但即便如此,你依然觉得缺乏乐趣。因为他设计出来,就不是为了给你乐趣,而是做一个优秀的游戏。

玩家只需要虚假的快感,但是风暴给不了,其他游戏给得了。

风暴什么都好,就是不好玩,这句话对于大多数人,依然适用。甚至有大量的风暴玩家收集手办,玩着合作。

扪心自问,真的很好玩么,或者说,真的比得上你以前玩的WOW,WAR3,DOTA吗?刨去暴雪IP,画面等因素,把风暴英雄和老DOTA,放在一起,纯粹比较内核,你喜欢哪个?

没有暴雪的IP,风暴和Smite谁更强???

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