微软 Xbox 总裁莎拉?邦德(Sarah Bond)日前受邀参加彭博社 Bloomberg Technology 节目,以「Xbox 总裁邦德谈玩家的未来」为题与主持人进行对谈。会中对近日宣布关闭旗下 4 家工作室的措施做出回应。
微软 Xbox 总裁莎拉?邦德(Sarah Bond)最近接受了彭博社Bloomberg Technology节目的邀请,与主持人就“Xbox 总裁邦德谈玩家的未来”进行了对谈。在座谈会上,她回应了近日宣布关闭旗下4家工作室的举措。
邦德首先回应了游戏产业成长停滞的问题。她表示,过去一年游戏产业的表现平淡,即使在2023年有一些突破性的游戏发表,但没有带来相应的成长。这在很大程度上与游戏产业需要吸引新玩家进入、让游戏更容易上手有关。与此同时,制作精美的3A级大作游戏的成本与时间不断增加。Xbox 关注的重点是如何在帮助整个产业发展的同时确保自家的品牌。
对于本周稍早宣布关闭旗下4家游戏工作室的举措,邦德表示,这与游戏产业成长停滞问题有关。微软有责任确保旗下制作的游戏、制造的装置与提供的服务即便在产业不景气、历经转型的时候仍能持续提供。因此关闭工作室的决定就是基于此一考量下的结果,是微软确保业务长期健康发展的承诺,不过微软仍致力于拥有自己的工作室,并与合作伙伴推出各式各样的游戏。
此外,对于开发出好评获奖游戏的工作室同样遭到关闭,造成玩家与旗下员工不安一事,邦德表示,由于电玩游戏是一种创造性的艺术形式,每款游戏跟每家工作室的状况与成功都是独一无二的,没有放诸四海皆准的东西。因此,当微软面临决策与权衡时,会审视每个工作室跟每个游戏团队,并考虑各种因素。最终还是要回归到对自己制作的游戏、制造的装置与提供的服务所做出的承诺。
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