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《最终幻想7 核心危机 重聚》最新PV“不单是高清复刻”

来源:互联网 | 时间:2022-11-18 09:12:56 | 阅读:138 |  标签: 最终幻想7核心危机重聚   | 分享到:

《最终幻想7 核心危机 重聚》最新宣传片“不单是高清复刻”公开,展示了进化后的画面、战斗系统、重编版本的BGM等等。本作将于12月13日登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch与PC,支持中文。

视频地址:哔哩哔哩

召唤兽奥丁新旧版CG对比:

《最终幻想7 核心危机 重聚》最新PV“不单是高清复刻”

《最终幻想7 核心危机 重聚》最新PV“不单是高清复刻”

各版本分辨率/帧数信息公布:

· PS5,4K60帧

· PS4 Pro,4K30帧

· PS4,1080P30帧

· XSX,4K60帧

· XSS,1080P60帧(1.0.0版依旧是30帧,需更新首日补丁1.0.1版本后提升至60帧)

· X1X,4K30帧

· X1S,1080P30帧

· X1,1080P30帧

Switch

· TV模式,720P30帧

· 掌机模式,720P30帧

Steam版支持以下画面选项设置:

· 窗口/无边框窗口/全屏模式

· 分辨率视显示设备而定

· 支持30/60/120帧

· 垂直同步 开/关

· 纹理质量 高/中/低

· 阴影质量 高/中/低

· 抗锯齿 高/中/低

· 环境光遮蔽(AO) 开/关

《最终幻想7 核心危机 重聚》最新PV“不单是高清复刻”

《最终幻想7 核心危机 重聚》最新PV“不单是高清复刻”

SE官网还针对“不单是高清复刻”这点详细列出了七大理由,具体如下:

1. 视觉效果得到极大改善

几乎每个部分都经过完全重新制作,更细腻的角色,表现力更强,地图场景看起来更加自然,UI也有改进,更接近《最终幻想7 重制》的风格

《最终幻想7 核心危机 重聚》最新PV“不单是高清复刻”

2.更高速更流畅的战斗系统

团队在改进战斗系统方面也做了大量工作,从攻击时机、动画效果、镜头等方面都经过了调整或重做,使战斗更加流程,扎克斯的攻击更加迅捷,操作手感也有调整

《最终幻想7 核心危机 重聚》最新PV“不单是高清复刻”

3.DMW系统重新制作

原版FF7CC的独特系统D.M.W(数字精神脑波)在转出某些数字组合时,游戏会暂停并向玩家展示效果,充满戏剧性但也打乱了游戏节奏。现在DMW触发动画时可以直接选择跳过,另外重聚版中能够将原先转出三个相同角色时直接发动的极限技存储起来,之后在战斗中选择适当时机使用

《最终幻想7 核心危机 重聚》最新PV“不单是高清复刻”

4.召唤兽在某种程度上更棒了

DMW转出三个相同召唤兽图标即可召唤经典的召唤兽,如伊芙利特,巴哈姆特,奥丁。跟原版相比,召唤兽CG动画有进行重做,新的视觉效果更强,跟世界观也更加贴合

《最终幻想7 核心危机 重聚》最新PV“不单是高清复刻”

5.敌人的攻击更容易应对

FF7CC原版中,一些Boss有时会发动极为强力的攻击,但没有伴随着提醒玩家做好准备应对的警示。这些敌人的必杀技大招在重聚版依旧存在,但加入了一个新机制让玩家能够减轻所受伤害。当Boss释放大招时,画面上会出现一个新的计量表,攻击敌人能够降低计量从而减轻所受的伤害,活用各种技能与魔法为扎克斯争取更多战斗机会

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6.整个游戏都有配音

相比原版,重聚版中从头到尾都有日文/英文配音,不论是过场动画、支线任务还是附属场景都将由才华横溢的声优阵容献声,使其更具感染力

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7. 游戏原生音乐集经过全面重编

作曲家「石元丈晴」所创作的经典音乐将在重制版中全面重编,带来了新的深度,而他本人也有参与此次重聚版的开发并对部分曲目进行了新的改编。

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