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浅谈剑灵巅峰副本之作

来源:互联网 | 时间:2015-05-26 14:31:26 | 阅读:64 |  标签: 剑灵   | 分享到:

本篇文章没有别的意思,其实就是想说下剑灵火炮兰后面的副本和火炮兰比起来确实完全没有玩点,回忆那时候刚开兰兰的时候,通宵开荒的感觉。时过一年多,剑灵已经难以再出同样的高度了。

兰兰本无与伦比的画面,设计,被挑战次数,可玩程度,掉落物品,掉落材料与当时人物装备成长关系,堪称网游界珠穆朗玛,在难找出任何一款游戏的任何一本能比其万一。怀念兰兰、怀念水月。

浅谈剑灵巅峰副本之作

一、自身技能熟悉程度极高、对其它职业技能熟悉程度极高:那时技能点有限,职业间及其明确的分工,必须对每个职业的技能相当了解,互相配合,自兰兰之后力士的浮空接拳师的摘星在未见过;刺客的跑位拉尸体在未见过;气功隔着墙拉疗伤队友,战斗中将疗伤队友拉到安全地带在没见过;力士抓队友现在用来玩,简直是侮辱这职业,力士无提示条件下4个控制技能压血量在未见过;召唤剑士T小怪,开阀门,在未见过。

二、队友之间的交流,现在的队友打玩本88都少见,兰兰本队友非常重要,好友关系,一句话怎么说队友能明白都有着极高的要求。

三、可玩度达到网游巅峰,小到内力的控制,障碍的翻越都要求极高。大到走位、队友走位、提示队友、观察队友CD、观察BOSS动作、听取声音、一人失误全队OVER,根本不是单纯的QE/SS能搞的定。

浅谈剑灵巅峰副本之作

四、全本时长,BOSS技能设计、掉落物品、装备成长与掉落物品。

如上种种,不是单纯的生魂碾压能体验得到其中万分之一。说其是国内至今网游神话一点不过。如今的白青能及其皮毛的副本没有。可玩度能达到其中万一的没有。!

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