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UP2015腾讯互娱四业务亮相 布局泛娱乐新生态

来源:互联网 | 时间:2015-03-30 17:48:12 | 阅读:166 |  标签: 腾讯   | 分享到:

2015年3月30日,“UP2015腾讯互动娱乐年度发布会”在北京国家会议中心举办。作为“泛娱乐”产业潮流的推动者和最具规模的互动娱乐服务提供商之一,腾讯互动娱乐(下称腾讯互娱)在本次发布会上系统发布了涵盖游戏、动漫、文学、影视等互动娱乐业务的系列重磅消息。旗下游戏、动漫、文学、影视四大业务的首度集体亮相和融合共生式的布局,标志着腾讯互娱在业务版图逐渐完整和多元的基础上,开始真正围绕明星IP的打造,做更系统和深入的探索,尝试构建一个让想象力自由表达的泛娱乐新生态。

腾讯集团副总裁程武在开场演讲中表示,打造一个生态体系,让想象力自由绽放,是所有互娱人最大的梦想。“很高兴地看到,随着泛娱乐战略布局的推进,人们开始拥有更平等、更充分、更立体的想象力表达空间,最近许多行业同仁也加入到这一全新的探索中,让‘泛娱乐’从一个企业战略变成一种新的产业趋势。”

腾讯互娱三年前在业界率先提出“泛娱乐”概念,即基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP 的粉丝经济,并在腾讯游戏基础上,相继推出腾讯动漫、腾讯文学、“腾讯电影+”四大具备关联性的实体业务。在“泛娱乐”成为新产业趋势并被写入中央部委行业报告的当下,本届发布会也成为外界了解腾讯互娱最新泛娱乐动态的重要窗口,同时也被视为洞悉中国互动娱乐产业发展趋势的重要风向标。

程武:泛娱乐时代的五个趋势

在程武看来,随着移动互联网的普及,人们参与创作的障碍将彻底消失,所有前沿的科技与前卫的艺术,都将走下精英阶层,不断降低身段,直到编织进日常生活的细节中,每个人都有机会将自己的所思、所想、所感、所悟,以最生动的方式分享给其他人。基于此,他提出了关于泛娱乐时代未来趋势的五点思考:

1、任何娱乐形式将不再孤立存在,而是全面跨界连接、融通共生;2、创作者与消费者界限逐渐打破,每个人都可以是创作达人;3、移动互联网催生粉丝经济,明星IP诞生效率将大大提升;4、趣味互动体验将广泛应用,娱乐思维或将重塑人们的生活方式;5、科技、艺术、人才自由,“互联网+”将催生大创意时代。

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