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《召唤师》公会科技介绍

来源:互联网 | 时间:2019-01-22 17:00:19 | 阅读:182 |  标签: 召唤师   | 分享到:

在《召唤师》中,公会是游戏中一个非常重要的系统,我们在收获欢乐的同时,也能不断提高战力。玩家可以通过在公会科技中升级相应的技能提升自己英雄的战力。到目前为止,共有5系科技对应五个职业,每系科技分为8项。每个职业都有自己职业特色的科技。

公会科技

下面针对不同职业对不同科技的选择做一个小小的分析

《召唤师》公会科技介绍

牧师:

首先牧1牧2科技,推荐点10,因为牧师科技中,只有牧6和牧7提供百分比攻击,这样可以更快的点出牧7加百分比攻击的属性,能够提供更高的治疗量,让牧师在地牢和试炼中,站的更久。

牧3优先暴击属性点满,60%到80%的暴击会让牧师的输出最大化。

牧4速度科技点10层过渡。

牧5加技能伤害,建议加满。

牧6加速度和百分比攻击,暂时只点10层,牧7科技的优先级远大于牧6科技

牧7点到10层或15层,回头把牧1生命科技点满,然后再点满牧7科技,血厚到一定程度再点生命科技会让收益最大化。

牧8不点,等到你的输出职业的科技接近满时再点,因为先点牧8会影响你另一个职业的6、7科技,极大拖慢了节奏,而且加的生命和技能伤害这个阶段的牧师来说,性价比已经不那么高了。

《召唤师》公会科技介绍

刺客:

前期只推荐点前5项,全部点满,暴击优于暴伤,破甲优于技能伤害,以上四项优于生命。

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战士:

战士科技和牧师科技不同之处在于科技1可以优先点满,因为战士要吸收伤害。

有后排的战士可以优先点满战士暴击。

加的15%闪避其实聊胜于无,完全看脸,可以先点10过渡,省下的币优先科技7。

因为没10星之前速度属性其实没那么重要,10过渡就可以了。

根据阵容有特别需要可以点高一点,如果战士系作为主要输出系,要比另一系早点科技8。

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法师:

法师科技有限点满攻击和技能伤害,然后点速度,要比对面法师快出手,避免被秒杀放不出大招的尴尬情况

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游侠:

生命同战士的理由,点满。

因为游侠没有暴击科技,点满攻击,提高输出。

游侠命中10过渡。

关于速度,游侠抢速度还是挺重要的,游侠有很多是控制英雄,如dh和冰闪的控早点放出去,pvp胜率更高,归根结底还是按阵容需要点,能省点是点,如果你的游侠是肥姆和章鱼哥,那么完全随你喜欢。

科技8同战士,作为主要输出系的游侠,在辅助系点的差不多的情况下,开始着手。

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