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《苍蓝境界》光队养成攻略

来源:互联网 | 时间:2018-05-31 10:35:15 | 阅读:185 |  标签: 苍蓝境界   | 分享到:

《苍蓝境界》光队该怎样养成?相信还有许多玩家不知道,下面就为大家带来《苍蓝境界》光队养成攻略,希望对大家有所帮助。

光队

光队在剧情推图能力强,队伍整体生存能力出众,前期实用度较高。

目前游戏环境中,光队后期输出能力方面略微疲软,输出手能力不出众。

光系输出核心

输出装备推荐3弓,剑收益较低,不优先考虑由输出手负担爆击属性。

目前光属性最强输出手。可是因为技能真实伤害加成(未实装),导致技能倍率惨不忍睹,不过在被动三技能的加持下,输出还是高于米拉。

攻击力:3781

一技能:450%倍率12秒CD,每秒收益约为50%(计算三技能伤害加成)。满级晕6秒,是在剧情图最IMBA技能,配合上各

二技能的时停,可以极大幅度减少了坦奶的压力。

二技能:1700%倍率45秒CD,每秒收益为51%(计算三技能伤害加成)。技能倍率普通,纯伤害无特色,在真实伤害加成(未实装)的情况下,倍率相对较低。

三技能:核心技能伤害加成。

四技能:锁血无敌重置技能,满级30秒CD无敌15秒,目前作用不太明显,建议只点1点防止被BOSS秒杀。

加点推荐:优先满一,然后二三对点,四点1级。

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提亚马特/龙祖

当前光属第二输出手(因为只有2个了)。消除BOSS增益BUFF的角色,打暗多人BOSS效果极佳,技能带盾可以部分程度减少队伍的坦奶压力。(远程普通攻击2HIT,略微提高降临施放速度)

攻击力:3554

一技能:480%倍率10秒CD,每秒收益约为48%。优秀的技能倍率,附带的消除BOSS增益效果也是极佳。

二技能:1800%倍率40秒CD,每秒收益约为45%。技能倍率普通,附带的全队防御盾在抵抗BOSS全体大招时效果出众。

三技能:(未实装)在目前盾机制下,应对多段攻击BOSS反伤理论效果很强。四技能:(伤害部分未实装)给于米拉普通攻击附带的额外输出收益并不大;普攻刷新的盾可以让米拉临时充当坦克位置(手动拉到近战位置),目前多人BOSS普通攻速及伤害并不高的情况下,效果还算可以。

加点推荐:优先满一,然后二,在三技能完全没实装的情况下只能点四。

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米拉弗斯

1、由于目前光属性弓获取途径少,大部分光MAN只有3把100级大师弓(攻击力640),优先给到输出更高的龙祖。米拉当前带100级拳套收益比25级5星弓或100级4星弓稍好一点。

2、在未来光起源弓(攻击力800)普及后,龙祖白值攻击力(3781+800*3=)6181,米拉白值攻击力(3554+800*3=)5954,综合技能收益,米拉平均输出约为0.85个龙祖,还算是个输出(脱离了套盾辅助范围)。

光队可用辅助

辅助装配偏重于全队增加属性的手枪、拳套、书籍灵活组合自由搭配。(100%前的爆击>攻击力>生命值)

坦向辅助可酌情考虑带单体血量装备。

协助输出向治疗辅助

当前版本不限属性第一辅助,约40%的团队伤害增益,三个长DB贡献分加成,是3+1>4的最优质人选(可惜光队只有2个输出)。

一、三技能:搭配可形成伪常驻30%攻击力BUFF,治疗效果较好。

二技能:优秀的三DB针对BOSS收益良好,其中的弱化DB里面的减少30%防御力,约带来7-9%左右的伤害增益(目前减防御公式尚未明晰,此数据仅经多次测试计算得出);附带的微量伤害也在前期推图过程中稍有作用。

加点推荐:优先1技能满,其次补满2后再3,4技能收益极低。

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绊爱/人工智障

当前版本不限属性第二辅助(只恨比智障少几个DB效果),30%的团队伤害增益,攻速增益略微增加降临收益。

一技能:带盾的治疗,盾的效果甚至比治疗要好。

二技能高昂效果与加攻击增益为叠加BUFF,在有智障持续加攻的情况,公主的二技能团队伤害增益约为23%(1+30%+30%)/(1+30%)≈123%。

(唯一缺点是此BUFF是二技能,带来约2秒54f@30fps时停)

加点推荐:优先2技能满,其余技能对输出增益不大(四技能略微增加降临收益),可视情况自行选择。

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佩托丽雅/公主

减防与攻击力光环叠加的对3弓毕业输出手的伤害增益约为16%-12%(随着光属性拳套的数量增加,会略微减少)。

一技能:减少防御力30%(与剑神格5级减防同名同效果),约带来7-9%左右的伤害增益(目前减防御公式尚未明晰,此数据仅经多次测试计算得出);附带微量伤害。

二技能:治疗加驱毒,在纯光队中,拳套可以给安洁莉娜带来大部分的攻击力加成,不需要过多升级此技能就有可观的治疗量。

优秀的三围光环在前期装备不及格的情况收益较大,后期在输出手达到3弓之后,伤害增益大幅下降。(1+124%*3+35%)/(1+124%*3)≈7.3%,而拳套越多,这个收益将会越来越低,4拳后为5.7%。

比较亮眼的只剩下,驱散毒属性DEBUFF和攻击间隔减少、生命值增加两个光环。

加点推荐:前期优先双光环,如后期仍需使用,优先1技能满。

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安洁莉娜/秘书

我把这2个角色放在一起,是因为她们的伤害增益BUFF与智障完全相同(同名BUFF只取最大效果),作为没有智障时的替代辅助。

艾卡姆因为有光环增益,在前期收益稍大,后期捏菲鲁的一技能无时停不卡CD及降临增益效果更好。

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艾卡姆,涅菲鲁

坦向辅助

近战角色3HIT攻击,可提高降临施放速度。跟安洁丽娜同样的光环型辅助角色,前期收益大,后期疲软(实际对毕业输出手的伤害增益约为5%)。

一技能减少单体攻击力,在BOSS战效果良好,增加了团队生存能力;附带的击退效果在前期推图也是效果优秀。

二技能应对暗属性BOSS全团大招也有较高收益。

三技能无内置CD,在当前盾机制下,在前期推图效果良好。

四技能属性限定光环效果,前期效果出众,后期亮点只剩下生命值增加。伤害增

(1+124%*3+25%)/(1+124%*3)≈5.2%

加点推荐:优先光环,前期推图先补3技能,后期打BOSS仍需使用则补1技能辅助团队生存能力

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吉尔福特

多人战BOSS向组队指北

光队目前输出手只有2个,必带龙祖及米拉,同时,首选辅助智障最大化伤害输出。

然而输出手缺乏,导致智障的40%全队伤害增益无法完美加成给第三个角色,需要考虑再带一名辅助或者其他属性输出。

“2+2”双辅助组合:

整体配装辅助尽量堆满全队爆击,在爆击充足情况下尽可能多带拳套,毕业配装是2手枪4拳套,需要注意的是目前光队2+2组合并均未达到大于4的效果。

优点:

伤害最大化,智障跟公主的叠加攻击力效果为输出手提高约共72%的伤害(暴毙玩法,只能在打暗属性BOSS时,最大化光属性伤害)。

缺点:(单杂色队伍辅助通病)

1,如公主带3光拳,则自身攻击血量将极为不足,根本无法承受BOSS一次全体大招伤害(可以靠大招进行格挡,有几率会导致输出加成断档);

2、如公主带一个火弓/火饰品,利用米拉二技能(攻击力加成)或者自身一技能(生命值加成)的盾来抵挡BOSS大额伤害(若自带火属武器双词缀为全队光属,则单减少1个拳套的加成还是略高于带秘书的组合)。

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绊爱+公主组合

优点:

1、目前最广泛组合,伤害增益可观,带弓神格有一定撕逼能力;

2、光环加成下血量健康,配合米拉大招可以接下目前80级BOSS的全体大招伤害。

缺点:

秘书减防与剑神格5级减防同名,带剑神格战斗减防无额外伤害增益,仅存光环增伤。

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绊爱+秘书组合

优点:

1、光环加成下血量健康,带剑神格情况下与秘书组合伤害几乎一致;

2、附带弱化和减攻击双重减攻DB,极大提高团队生存能力,独立攻略高难BOSS能力强。

缺点:

无明显缺点,带弓神格收益不如秘书或公主组合,撕逼能力差。

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绊爱+光T组合

附上这3个组合降临速度对比:

(全带血量装在极难90最后测试,多次数据取均值,最大最小差距不到3秒)

光T自身3HIT,不放技能33秒左右第一次神格,剑神格后25秒左右再次释放,勉强可以无缝;

秘书自身1HIT带全队加速35%,不放技能39秒第一次神格,剑神格会出现断档3-5秒(因施放时停技能,实际会断档更长);

公主自身1HIT带全队加速30%(满血效果),不放技能40秒第一次神格。跟秘书差距极小,非满血情况甚至45-50秒才能施放第一次神格。

“3+1”单辅助组合:

光队带一名杂色输出手,组成3+1组合,在辅助智障的加成下很容易达成大于4的效果。队伍总体输出能力也相对提高,并可以对应副本更换杂色输出手。

缺点是,单杂色队伍通病是没有足够光环类技能装备加持,杂色角色的血量普遍较低,没有防御技能的情况下很难保持生存,但是带血量装备又失去了带3输出最大化伤害的原由。

PS:“3+1”组合最大的问题是现在米拉还不是3+1里面的3(光队目前没有那么多弓),当前米拉在7拳2枪的组合里面,输出能力约为0.6个龙祖,二流输出。

一个杂色输出手给光队的整体输出大幅提升,实际上就变成了另一个2(龙祖、杂色输出)+2(米拉、智障)组合。等待光队起源弓普及后,才能发挥真正的3+1组合的实力。

当前装备调整:光队米拉可带3拳,智障带2枪1拳可保证有一定的攻击力可以转换成盾量。----2017年12月04日

结语

目前光队弓武器缺乏、并且在外传活动中得到了大量的光拳套、光书籍。玩家利用7个乃至9、10个光拳套的光环属性叠加,很轻松可以拉出一队面板优秀,战斗力良好的纯光属性队伍。从上文的队伍组合可以看出,光队在其中撑起来场面的是3个核心SSR的个人能力,龙祖优秀的击晕控制、较高的个人输出,米拉的全队盾抗和自身优秀的技能倍率,绊爱的全队不限属性伤害加成并附带3个常驻DB。

因为光拳套的泛滥,纯光的属性队伍的中第四个角色(2号辅助)的作用也是着重在身上3个拳套加成(输出手约19%伤害增益),等到光属性起源弓普及后,输出手均带上3起源弓,光队第四个位置(2号辅助)的团队能力将大幅下降。此时,2+2组合队伍不能最大化发挥整体输出能力,组队构架必将转向3输出组合。然而目前光队能拿出手的只有两个输出和一个辅助,只能期待一下将来光属性伤害光环角色或者高输出手。

同时,在光拳套使用度下降后,有个问题就会暴露出来,这3个核心的光属SSR角色并没有限定属性类的伤害光环加成(主要是技能伤害光环)。Emmmm,简单点说,就是光队临时可以加插各种杂色角色,例如针对副本属性调整替换输出手;同时米拉、绊爱的团队辅助能力也可以到各种彩虹队里面发光发热。

组队思路:

1、米拉弗斯二技能全体盾量由角色攻击力加成,使输出手的攻击能力不损失的情况下直接转换为生存能力。

装备调整:在米拉的二技能辅助下,杂色输出手2W5以上的攻击附带6000左右的盾量可以轻松接下范围伤害;

同理智障装备也应该替换为2手枪1弓,借以提高自身基础攻击力,依靠米拉进行伤害减免。

放弃了4个光属性拳套对龙祖、米拉的伤害加成(3弓后约25%)。

2、蕾欧奈有一手二技能团体减伤,应对BOSS全体伤害游刃有余,同时自身拥有不俗的自保能力和强大的输出能力,可谓杂色输出首选角色。(选了风T就是风队了)

3、完全放弃生存能力,靠自己操作或短时间战斗在多人BOSS战撕逼也是可行的。杂色打手的选择,各位可以在[如何成为一个彩虹man]里面挑选单体作战能力较强的角色。

个人推荐:蕾欧奈、玛欧。既能保证自身单体输出能力,也有团队增益能力,蕾欧奈偏防御,玛欧偏爆发跟输出。

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苍蓝境界 1.0
苍蓝境界 1.0
类型:网络游戏  运营状态:正式运营  语言:中文   

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