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古魂1.0
古魂

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  • 其它名称:未知
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏更新:2023.03.21
  • 发售时间:2023.03.31
  • 游戏语言:中文
  • 运营状态:正式运营
  • 游戏厂商:暂无
  • 游戏平台:Android / IOS
  • 游戏标签:格斗竞技 冒险闯关 趣味十足

古魂手游是一款热血刺激的格斗竞技游戏。古魂采用的超高清的画质画风,能够给玩家最为舒适的视觉体验,作为魂之刃系列的游戏,格斗玩法也是少不了的,战斗绝对能够给玩家一个最为酣畅淋漓的体验。赶紧下载玩起来吧!

古魂手游背景

魂之刃系列正统续作,第二代动作游戏。
不只继承第一代动作游戏【爽快的连招】。更加入了战斗的策略性:通过独创的【破招&技能链 BUILD系统】在战斗前进行【数万种装备、技能、魂核BUILD】准备,在战斗中识别不同BOSS的行为和攻击困扰并【破招】破解,让敌人失衡倒地,之后用【技能链】中BUILD的技能给予弱点攻击,最终通过献祭或救赎 奥丁、雷神等数百个神话中的英雄们,获得他们的衣钵武器,或者召唤他们帮助,推动世界进程,获得史诗级游戏乐趣。

古魂手游特色

无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯;
都在故事中找寻自己曾献祭的珍惜之物,寻求自我救赎;
每个角色拥有3种独特职业,可习得近百种技能;
轻重武器切换、武器变形、破招与闪避、体验多样化战斗风格;

古魂手游测评

光听名字就是属于那种硬核类,暗黑风格的游戏。
大家目前听说过的魂系列游戏比如说“仁王”,“黑暗之魂”,还有2D版的“重生”等。而魂类型的游戏到底是什么,根据我玩过的一些游戏,所理解的基本为难度中等以上,剧情深奥,画面以黑暗风格为主,玩法等都有自己独属的特色。
在讲解我对游戏的体验之前,首先说明我代表的是我个人第一次对这游戏的看法,以玩家的角度,感谢大家!
体验型号—ROG3败家之眼-内存256G;
①剧情画面、角色:整体风格可选择-ACT风格和“魂类”风格,我选择的是魂系风格—剧情画面以中文字幕搭配英文解说,剧情介绍方面,个人感觉还是挺有深度的,加上暗黑风格的画面让我特容易沉浸其中的剧情画面。魂核(角色)美术风格,立绘独特,动态化,风格各异;而且设有魂核等图库,对喜欢收集角色和魂类风格的朋友们是不错的选择。但在进入界面后的画面色度略过于暗淡,有时候对于界面的键位等,会偶尔分不清的感觉。
②玩法:游戏玩法主要以初步选定角色,并通过新手介绍熟悉游戏各项具体情况,玩家在战斗可切换武器形态,并可同其他魂核进行组合搭配,玩法硬核,技能搭配丰富性高,还有官方推荐的Pve技能类型搭配和Pvp技能搭配,给予新手帮助(其中包含核心武器,技能,装备等),让玩家初步可以更好的融入整个游戏。
游戏通关巧妙的设计以书库为主,通关来获取残缺的书库缺角进行补全,每次通过还可以将通关boss选择不同的收取模式,达到一定次数,书库便会发生新的变化。游戏整体通关场景以树的形式,每层给人的观感都不同,有新意,每次通关都挺有成就感的。但是我个人建议官方是否可以在副本当中增加小地图的设置,地图类型过于黑暗,虽然整体地图不大,但容易迷路,就完成重复走路,会造成时间上的浪费,并且在行走过程中较慢,可以适当增加奔跑的操作(不知道是不是我没看到小地图在哪的问题,我个人没看到,嘻嘻)
③操作:在玩其他同类型的魂类硬核游戏时,这款游戏的劣势就非常的明显,在打斗过程中技能的斜接和普通攻击显得生硬,不流畅,在技能连续施放后偶尔还有迟钝的感觉,或者说让操作者有时候摸不着头脑的感觉。我个人觉得,作为一款动作3D类的动作游戏,首先重要且基础的肯定是针对于角色的操作优化和技能斜接的问题,希望能够重视玩家们的建议,积极的改善,毕竟我们能够提出建议和意见,也都是为了游戏好,也都是希望能够继续玩耍这款游戏。
④充值方面,这点相信是很多玩家都非常关心的,总体来说,可能是现在都玩过的游戏挺多,这种氪金式的感觉让人略有种疲劳感,月卡,时装等就不详细说明了。在这方面,大家可以根据自己的情况自行分配。
总体来说,这次的体验评价就先到这里。打击、动作、技能斜接的流畅度,希望官方大大能够引起重视,毕竟这是一款硬核格斗类游戏。但抛开这方面的原因,在剧情,画面,地图等还是有让我惊讶的地方。希望能够把好的方面做到越来越优,不足的地方借鉴改正,并加以完善,进行优化。
上一次的测试没有拿到机会,但也看过别人的测试介绍等。总结下来感觉这两次的测试,在某些方面也确实有了一定的改动和进步。
但想要成为一款好的产品,基础是最重要的。只有基础做得好,做得稳,才能让游戏的高度越来越高,越来越好!
最后就说这么多了,希望再接再厉,争取做出一款让喜欢魂系风格的朋友们深深扎根在游戏里,让还没有尝试过这类型游戏的朋友们乐意尝试。
注:给五星的原因很简单,我在里面也有说明优点和缺点,这对我来说不是最要的衡量标准。而是,我觉得一款游戏,并不是它只要有缺点就必须降星或者差评,而是要看他们的团队,是否愿意接受玩家的建议和意见并积极改正的作为。
游戏最终是要面向玩家,面向市场的。加油!

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