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LOL设计师:掘墓会大型重做扇子妈不会

来源:互联网 | 时间:2016-02-26 15:57:21 | 阅读:160 |  标签: 英雄联盟 LOL   | 分享到:

Meddler大杂烩

LOL设计师:掘墓会大型重做扇子妈不会

首先是Meddler关于各类不同话题的回复。

LOL设计师:掘墓会大型重做扇子妈不会

当被问到瑞兹是否会在年中法师更新时进行改动,他表示:

不,至少我们会改动瑞兹,进行平衡调整,要在那之前。

Meddler还分享了他对于召唤师技能闪现的看法:

我们对于闪现的一些想法:

*我们认为,整体来说拥有一个人人可以选择的长冷却时间快速位移技能可以让游戏更加有趣。因此移除闪现没有什么意义。

*对于大多数的英雄来说,不带闪现并不是一个合理的选择,因此这方面确实缺少了有意义的选择。

*我们并不认为3个召唤师技能主导游戏是适合的方向,无论是从游戏复杂度以及还是能力区分来说都是如此。

*我们可以让闪现变成强制性的。这解决了那些必须要带闪现的英雄的问题。但是这对于我们未来推出的英雄可能有所限制。这样做似乎并不划算。

LOL设计师:掘墓会大型重做扇子妈不会

有人询问近期是否有卡尔玛的改动计划,Meddler表示:

我们目前不打算对卡尔玛进行什么大改。

从我们的观点来说,最初的卡尔玛存在很多问题使其在很多时间内无法发挥作用,还有些时候表现并不健康,当然也有能够带来乐趣的时候。结果这带来了一次总体来说不算成功的重做。重做的时候我们并没有一个专门负责重做的团队。

重做后的卡尔玛健康了一些、作用也更强了,但是从很多方面来看依然很平淡,因为其中有太多技能感觉似曾相识,尽管使用起来有些微妙的变化。我不会说她很容,但是我当然觉得她就区分度和满意度方面来说很不够。

至于为什么我们目前不对卡尔玛做短期内的计划,是因为我们觉得有其他英雄会从改动中获得更多帮助。

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关于是否有对小丑的修改计划,Meddler回应说:

目前没有任何措施。我认为如果我们年末选择改动刺客这类英雄可能会对小丑进行改动。他存在很多游戏健康性以及克制性的问题,他也有些很酷的方面而且非常独特,非常符合他的主题,所以我觉得这会是个很有价值的工程。

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