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十万个冷笑话手游平衡性对队伍重要吗 重要性详解

来源:互联网 | 时间:2015-05-27 17:16:33 | 阅读:134 |  标签: 十万个冷笑话   | 分享到:

十万个冷笑话手游平衡性对队伍重要吗?下面笨手机小编给大家带来十万个冷笑话手游平衡性对队伍重要性详解,希望大家会喜欢。

其实只是个人对群伤队与单体队间平衡性的个人见解,若有什么说错了望前辈们别太欺负我。当然了,个人感觉这个东西我们最需要的是不能够太过偏差。

十万个冷笑话手游平衡性对队伍重要吗 重要性详解

个人觉得十冷早期群伤队与单体队算是比较平衡的。尽管早期首抽紫卡中大部分是单体卡,但在雷轰塔与武道会中都能兑换出需要的单体卡或群体卡,而必须要到噩梦图刷灵魂的同样也是2-3张左右吧。

单体打黄金喵,群体打屎天王;早期群体打魔王、单体boss副本、雷轰塔、猎场什么的比较乏力,但练了个sb后也基本能找回平衡,然而后期单体队打屎天王依然有点乏力,幸亏屎天王那点经验并不太重要,要不然单体队有各种意见吧。

而在pk方面,全民玲珑子的出现已经是对群伤队最大的压制了,玲珑子几乎拥有比所有群伤卡都要快的速度,其一个盾至少能挡住1.5个群技能伤害,而在一场pk中,玲珑子挡住的群技能伤害更是无法想象,而群伤队也无法秒掉玲珑子,总能看着他一次一次费掉己方队难得使出的技能哭瞎了。

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而玲珑子对单体队并没有什么压制作用,人家随便一个技能就打穿那盾了。在武道会中群体队进攻单体队中时,由于防守方有一定的速度加成,再加上大黄这些神速卡,在群体队还没能出手时就已经被灭掉1-2人,然后玲珑子挡住1.5个群伤,若群体队中有玲珑子的话,那么第一回合中法群队能打出的伤害仅仅是1.5-2.5个技能伤害,实在是惨不忍睹。


然而四娃与学姐的技能刚好能平衡掉玲珑子的盾,这也是为什么群伤队处于各种弱势还是那么多人练群伤队(法群),而早期神卡中的群伤卡也是神一般的存在,引来了不少土豪进修法群队。在这时候的武道场,单体队能偷群体队,群体队能偷单体队,每晚10点各种风云叱咤,这也是十冷最热闹的时候吧。

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