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破碎的剑 - 圣殿骑士的阴影:重新构造并不忠于原始游戏,它忠于原始概念

来源:好特整理 | 时间:2024-03-27 09:00:05 | 阅读:68 |  标签: 骑士 原始 游戏   | 分享到:

我们都喜欢看到我们喜爱的游戏获得额外的关注,无论是增加内容、移植、重制还是全新改版。当谈论到后者时,总会涌现出对新版本与原作的比较,是否改变过多,设计和玩法是否更好或更糟等等的争论,这是理所当然的

我们都喜欢看到我们喜爱的游戏获得额外的关注,无论是增加内容、移植、重制还是全新改版。当谈论到后者时,总会涌现出对新版本与原作的比较,是否改变过多,设计和玩法是否更好或更糟等等的争论,这是理所当然的。

我非常高兴听说《破碎之剑-圣殿骑士的阴影:重新构造》是对1996年原版游戏的一次翻新。然而,这并不是这款经典游戏第一次被重新打造。2009年,发行了一款扩展版导演剪辑版,新增了新功能和全新场景,使尼科成为了一个可玩角色。作为一个忠实的《破碎之剑》粉丝,我认为增加更多的内容从来都不是坏事,尽管并不是每个人都喜欢对话中新添加的角色动画。

尽管有了导演剪辑版,但《重新构造》回归了原汁原味,基于原始版本进行改编。《破碎之剑》的创造者查尔斯·塞西尔在Gamescom展上向我们解释说,这是因为导演剪辑版是从GameBoy Advance版本改编过来的,由于尺寸限制而压缩了动画。因为原始版本保留了导演剪辑版丢失的所有内容,所以Revolution Software选择回归到了原始版本。然而,这个“正统”并不像最初看起来那么简单。

“我们想坚持正统,但什么才是正统呢?”《破碎之剑》的创造者查尔斯·塞西尔表示:“例如,在博物馆里,有一个前景,基本上是艺术家得到了一张照片,并使用它作为参考,原始的[概念艺术]有一些完全不同的东西。我们已经回到了最初的版本。因此,对我们来说,正统不一定是第一款游戏,而是所有[旨在]成为第一款游戏的东西。”

“我们现在考虑要包括的其中一件事是记录于1996年的对话。它们一直是打算之中,但出于某种原因,却从未被触发。我们将有新的台词,它们都已经被录制,因为它们被认为是游戏的一部分。我认为,‘正统’是什么?正统是所有曾经存在的东西,从许多方面来说,这比实际游戏本身更为重要。”

我最近去了Revolution Software在约克的办公室体验了《重新构造》,尽管我非常喜欢导演剪辑版的额外内容,但回到最初的版本,与主人公乔治·斯托巴特在咖啡馆爆炸的开场总感觉很合适。我总是更喜欢这个作为开始,用一声巨响将叙事推向前进(确切地说,是爆炸的声音)。

和我多年来认识的乔治和其他角色一起行走,感觉非常熟悉,但其他部分仍然有新鲜感。当我追捕小丑炸弹客进入下水道时,我注意到前景中有一只老鼠,这是我在原版中没有记得的。巴黎上空乌鸦飞翔的开场场景添加了一些小细节,比如移动的汽车,所以我一开始以为这是《重新构造》为了增加一些新的风格而进行的另一次润色。

然而,Revolution Software制作人山姆·海耶斯解释说,原版的概念艺术中就有这只老鼠,但它却没有出现在实际游戏中。现在通过《重新构造》,Revolution Software能够充分实现《破碎之剑》的潜力。

团队重新使用了原始录音,并对其进行了升级,尽管他们无法恢复的两个声效不得不重新录制。他们最初尝试升级,去除了对话中的语调,虽然这样做去除了原来压缩音频的噪音,但也丢失了对话的个性。最终,团队找到了一个折中办法,保留了角色的原始个性,同时提高了整体质量。

自1996年以来,很多事情都发生了变化,因此Revolution Software如果在游戏的情感和对话方面显得过时,那也是可以理解的。然而,塞西尔解释说,团队觉得在现代文化和敏感性方面,他们几乎没有什么需要去关注的,“原始的对话剧本是由戴夫·卡明斯撰写的,他很有前瞻性。他给我们留下了一个相当不错的状态。”

在原版游戏中,不仅声音被压缩,塞西尔解释说视频文件也必须进行了严格压缩以减少颜色数量,他指着巴黎上空乌鸦飞翔的开场场景,并表示在原始硬件上它变得有些像素化。“这是许多多年后的其中一些难题之一,回到原始资源,让它看起来真的很好。”

虽然我(非常偏袒地)记忆中对原版的图形赞不绝口,塞西尔指出,那时它之所以被认为很好,是因为它在当时的条件下,它伪装成了一个像《触手可及的一天》或《猴岛小英雄》那样的像素冒险游戏,“它不是像素艺术游戏。它是一个由于分辨率太低而像素化的游戏。”

团队正在使用原始概念艺术来填补角色的细节和面部。在原版中,你只能在过场动画中看到细节,塞西尔解释说:“在那个年代,过场动画很重要,因为角色的面部没有细节。你会从过场动画中获得细节,然后将其传递到行走的小雪精灵身上。”

塞西尔很高兴粉丝对于改进后的图形作出了良好的回应-他说大多数粉丝告诉他,就像我自己一样,他们看到新的图形,他们的记忆欺骗了他们,让他们以为一直都是那样,直到按下按钮与原始版本进行比较为止。塞西尔还在考虑添加一个选项,让玩家能够再对比原始(更糟糕)的PlayStation分辨率。

尽管Revolution Software坚持忠于正统,但他们也抓住机会进行一些创造性的许可,修复一些在原版中不合理的地方。这些小细节不会影响故事情节,但有助于保持观众对虚构的愿意暂时性的挑剔。一个例子是巷子里乔治认为小丑可能爬上逃跑的排水管在原版中没有到达墙顶,使之成为一个不可能的逃跑路线。为了使其在《重新构造》中变得可行,排水管已经被延长到了顶部。其他小细节,比如一位女招待在过场动画中的服装不符合精灵的外观,也得到了解决。

最后,为了强调对原始理念的忠实,《Revolution Software》保留了原始的制作人名单,塞西尔解释说:“绝大部分游戏属于最初创造它的团队。”当然,他们计划在最后的制作人名单中添加新团队,以确保两个团队都得到应有的荣誉。作为一名坚定的粉丝,我很激动地想到我们将重新发现原始版本,不仅因为新的图形和界面,而且因为我们将发现一些在第一次发行时没有被发掘出来的宝藏。

《破碎之剑-圣殿骑士的阴影:重新构造》将于今年晚些时候推出,而《收藏版》的众筹活动仍在进行中。

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