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最终幻想7的重生使我变成了一个完整的人

来源:好特整理 | 时间:2024-03-12 09:48:19 | 阅读:146 |  标签: 一个 最终幻想7 重生 最终幻想 幻想   | 分享到:

我在一个需要时刻保持了解最新信息的行业工作。玩最新的游戏、追剧看电影都是我日常工作内容的一部分,落后可能意味着我会缺乏创意。 内容是推动世界运转的一部分。因此,即使我在评述像《最终幻想7:重生》

我在一个需要时刻保持了解最新信息的行业工作。玩最新的游戏、追剧看电影都是我日常工作内容的一部分,落后可能意味着我会缺乏创意。

内容是推动世界运转的一部分。因此,即使我在评述像《最终幻想7:重生》这样的巨作时,我通常会在完成后转移到其他内容。但问题是,这是我多年来第一次不想离开。我想在克劳德的庞大续集中尽可能做到全部,这纯粹是因为史克威尔艾尼克斯确保了再次回到这个世界是如此令人欣喜的体验。

回顾像《最终幻想7:重生》这样的开放世界角色扮演游戏,在这类游戏中,叙事起着重要作用,你需要尽快完成评测。尽管我有两周的时间来玩这个游戏,但我知道我需要在评测截止日期前完成游戏,因为结局对我最终的评判会有重大影响。如果我未能看到游戏的结局,我会感到失败。因此,我努力前行,希望在主线故事的推进之余,花费几个小时去探索开放世界。但事实证明我在自寻烦恼。

与重制版相比,《重生》的章节要少得多,但游戏却更长。即使你决定只完成主线故事,由于所有该路线中必须进行的开放世界探索和强制性小游戏,游戏时间也会更长。更别提游戏在标准难度下的艰难Boss战了。因此,玩家应该尽量体验尽可能多的副本内容,同时以一种不仅尊重你时间,还能让你看到游戏认为你必须看到的一切的节奏去探索开放世界。

在草原和朱诺,我完成了所有任务,度过了游戏的第一周,达到评测的期限似乎是一个遥远的障碍。然而,在科斯塔德索尔浪费了大约五个小时后,我意识到我需要加紧脚步。科雷尔和尼贝尔海姆地区成为了招募陆行鸟的旋风,我只是稍微涉猎了一些副本内容,在科斯莫峡谷的市民在游戏的第50小时时引入了新的策略小游戏,当时我已经觉得离终点只有几个小时了。

但当我掌控着小布朗科号,第二次进入金碟城时,我知道最后的章节就在眼前。然后,我的一个朋友告诉我,一旦我进入远古神殿,至少还有五个小时的线性故事剧情和关卡等着我。于是,我煮了一壶咖啡,准备通宵达旦。评测截止日期前的几天凌晨3点,我终于看到了游戏的结局。之后,我情不自禁地又重新载入第12章,想尽可能体验游戏中我错过的一切。还有太多东西等待着我,我迫不及待。

《重生》对新游戏+的处理方式令人惊讶地创新。打通游戏后,你可以在任何章节中使用当前的队伍、等级和装备载入游戏,这意味着挑战更高难度设置或赢得与等级和任务相关的成就相对容易。你仍然需要付出努力,但我喜欢一个存档文件可以成为你升级队伍和完成《重生》中的一切内容的基地。

在评测截止日期后的第一天,我又重新开始游戏,数小时后,我完成了剩下的副本任务、去了几次金碟城约会,成为了世界上最伟大的《女王之血》玩家之一。无论你做什么,都会得到很酷的回报,更不用说从做甚至最普通的活动中获得的额外角色描述和世界构建。 我之前曾写过《重生》是开放世界游戏设计的“三熊”(不大不小),因为它从不觉得太小或太大。一切都刚刚好。

在寻求白金奖杯的过程中,我没有遇到任何让我为了克服不公平的障碍而沮丧的事情,因为《重生》如此关心玩家的需求,或者了解玩家大多数会想要超越主要叙事探索这个世界。评论家可能会因为在严格的评测时玩游戏而产生怨恨。

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