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外媒称吃鸡电竞职业化道路尚未明朗 仍需时间证明

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翻译:圣剑Saber

昨日,外媒ESPN发表了题为时间会告诉我们绝地求生电竞化的可行性》一文。文章中深刻剖析了绝地求生相比于英雄联盟、守望先锋的时代背景及发展轨迹差异,并对绝地求生职业化道路的未来前景进行了展望。

韩国首尔——当我抵达比赛场馆的时候,室外的温度已经跌破了0℃。天空一片灰蒙蒙的,停车场到处挂满了晶莹的雪花。尽管天气条件如此恶劣,我仍然看到至少有100人在排队等待着入场,他们蜷缩在黑色的羽绒大衣里,手中一边紧紧握着为主队们加油的蓝色粉丝牌,一边捂着嘴巴,生怕错失了哪怕一点点呼出的温暖。

我来得看起来有些早了。

位于首尔的KBS体育馆并不是一个为电子竞技专设的体育场馆,它通常情况下用于承办其他赛事,比如MMA比赛、选美比赛、电视转播音乐会以及韩国娱乐明星的签售会。但今天看来,拿它来作为Afreeca TV举办的绝地求生试水赛季总决赛(APL)的比赛场馆,看起来再合适不过了。毕竟大多数的韩国电子竞技比赛,是一个汇聚了体育竞技、电视娱乐和偶像文化的综合体,而这一次的绝地求生比赛,看起来也似乎并没有什么不同。

韩国绝地求生比赛项目的票房如何呢?这一游戏目前在全世界范围内正处于一个惊人的受欢迎程度,在韩国也不例外——数月之前在韩国的权威游戏榜PC bang上,绝地求生就已经将英雄联盟挤下了榜首,而他们之间的差距在近期也没有缩小的迹象。但玩家们的游戏兴趣能否转化成绝地求生目前还处于起步阶段的电竞激情,还值得我们在进一步观察后才能下定论。毕竟从守望先锋在电竞领域的发展轨迹来看,没有人能够保证绝地求生在踏上电竞职业化之路后能够复制游戏本身的成功。

当然了,“是否成功”本来就是一个相对主观的命题。守望先锋在韩国能够算是成功吗?有的人会说是——他们相信OGN APEX是电子竞技历史上最好的联赛之一,因为他们创造了一项全新的粉丝文化,让很大一部分的人坚守在了游戏里,或者说即使这些人告别了游戏,他们也仍然愿意继续观看OWL联赛;而有的人则会说不——他们认为考虑到守望先锋这一游戏的知名度和销量,它的联赛规模本应该更大,APEX的做法太过目光短浅,他们过于追求联赛本土化的保障,反而牺牲了这一电竞项目全球化的先机。很难去评论这两种说法谁对谁错,因为它们都是言之有理的观点。

但成功的轨迹也并非无迹可循。早在2012年,当英雄联盟开始在PC bang上霸榜之前,韩国国内的游戏市场正处于空窗阶段——而这一空白是星际争霸Ⅰ的衰弱所留下的。当时的星际争霸Ⅱ无力填补这一缺口,而英雄联盟却在这最佳时机横空出世,拿过了历史的接力棒。随着官方及高层的鼎力支持(OGN,KeSPA),LOL并没有经历过实质意义上的竞争,就继承了星际争霸Ⅰ的衣钵,成为了韩国下一个现象级的国民游戏。

而守望先锋出现之时所处的环境和历史背景则大相径庭。游戏本身是以一个爆炸性的热度与全世界玩家们见面的,它刚刚问世就结束了LOL在PC bang上长达四年之久的霸权,但在电子竞技领域,守望先锋并没有找到一个合适的定位与舞台。LCK联赛和拳头组织的世界大赛不仅没有衰弱的迹象,反而愈演愈烈——每一年都在刷新新的票房和收视纪录。英雄联盟的游戏本身或许对于玩家来说不再新鲜,但从另一个角度来说,它变得更加熟悉了,而拳头致力于不断丰富的游戏故事内容也让召唤师们与游戏的羁绊更深。这个时候,即使是一些平时不再接触游戏的人,观看比赛也成为了他们的习惯,甚至是有一些曾经转战到守望先锋的职业选手们,最终也回到了LCK。由于以上原因,相较于LOL,守望先锋并没有获得足够的电竞产业资源,而OWL联赛也难以像LOL联赛那样蓬勃发展。

但也正因为如此,韩国的守望先锋电竞产业能够有现在的成绩,其实也应该算是很成功了。尽管这种“成功”有一定的争议,并且随着越来越多同类型游戏的出现,也将导致它在韩国的前景愈加不明朗。当然了,守望先锋的玩家们今后也仍然有机会成为观赛群体中的一员,但这两者之间是否有明确的联系,目前来说还没有直观的数字能够进行说明,但时代背景毫无疑问是一个关键因素。FPS游戏从来没有在韩国成为过主流,除了OGN的努力之外,很少一部分的传统游戏观众会为其所转变,而基于游戏本身的特殊性质,来自上级的支持也是少的可怜。但尽管如此,目前守望先锋仍然创造了一个可观的收视群体,一个令人惊喜的从传统游戏转变过来的粉丝人数,以及一个全新的、充满活力的粉丝氛围和文化。

而PUBG的电竞之路前景又将如何呢?当前来说,还不够明朗。首先有很多积极的方面:PUBG获得了韩国电竞历史上最快最强大的媒体支持——OGN和Afreeca TV都投入了数百万美元用于构建绝地求生电竞体系,包括新建体育馆、完善新的联赛组织、培育新员工和打造电竞明星等等。PUBG的开发商蓝洞公司是韩国的本土企业,这也意味着像SKT T1以及KT这些拥有KeSPA股份的财团能够迅速介入。从观众的角度上来看,绝地求生比赛是自星际争霸Ⅰ以来最为直观最容易看懂的游戏赛事。虽然目前来说LOL仍然拥有非常健康的游戏环境以及无与伦比的统治力,但时代交替的到来是毋庸置疑的,而这一趋势也将越来越明显。如果一切都能够稳步推进,那么即使有一天时代的圣火易主,我认为这也不过是自然规律而已。

但也有一些负面的因素。根据许多韩国游戏直播业者、比赛解说以及联赛组织者们说法,绝地求生这一游戏本身与电竞之间关系与炉石传说有些类似——直播领域要比电竞相关的品牌和职业赛事更受欢迎。这一点对比LOL就有着显著区别。当英雄联盟这款游戏刚刚面世的时候,韩国社区的玩家们就对这款游戏的电竞职业化有着很高的期待,而在PUBG上则看不到这一点。我们从目前韩国本土举办的两场大型绝地求生比赛就能够可见一斑:Afreeca TV举办的APL以及OGN举办的PSS,它们的收视率在很大程度上都不尽如人意。PSS甚至更加悲惨一些,这项汇聚多国职业选手的绝地求生比赛,直播源甚至在韩国本土都只能在Kakao TV上找到,而Kakao TV在韩国只能说是一个非主流的直播平台。

除此之外,目前绝地求生还没有展现出自己拥有能够迅速扩大收视群体的能力。守望先锋联赛刚上线的时候就吸引了一大部分来自于传统游戏的新收视群体,而PUBG则稍显爆发力不足。大多电竞比赛之间的收视率往往处于直接竞争关系,因为很多联赛的举办时间都存在冲突,观众们必须做出抉择。如果绝地求生想要在电竞领域获得成功,那它就必须吸收到极大一部分来自于其他游戏联赛的观众——而这些联赛的收视群体大都已经根深蒂固。从目前的情况来看,想要从LCK突然吸收到大批观众是不切合实际的,而守望先锋已经有了一个稳步的开端,挑战者联赛也开赛在即,Afreeca TV的星耀联盟即将在三月份回归。这些观众最终能有多少转化为绝地求生比赛的观众,现在看来还是一个未知数。

伴随着以上种种关于PUBG的电竞前景的疑虑,我把自己放在了一个旁观者角度参加了这次在首尔的比赛。APL和PSS的开场都给我留下了非常深刻的印象,但现场的反响真的不能够算是很热烈。即使比赛的承办方们已经非常用心(PSS尤甚,毕竟有OGN的招牌电子大屏幕),但整场比赛的节奏太过缓慢(PSS糟糕的比分统计系统更加凸显了这一点)。开场时80名选手一同登台给人一种壮观的感觉,让人不禁想起一些反乌托邦小说中皇家大剧院的场景,但这也同样给观众们造成了麻烦——毕竟同时要记住80个名字是一件非常困难的事。游戏的观战系统也是一团乱麻,OB常常无法捕捉到选手们的精彩操作,还带有非常严重的滞后性。这种混乱的现场观赛体验,并不是一个很好的第一印象。

但APL决赛是我近几个月看过的最令人愉快的比赛之一。专业的评论员、OB系统、赛制、游戏版本以及水平高超的战队,向我们证明了绝地求生比赛也能像其他电竞比赛一样精彩。当晚的所有四场比赛都呈现出了许多精彩的场面,包含了职业选手们的高光操作、团队默契的配合及执行力等等。尽管有时候游戏本身存在的随机性会导致一些比较糟糕的观赛体验,但这四场比赛也间接证明了在世界最顶尖的战队和选手们手里,即使是看上去平淡无奇的捉迷藏,也充满了扣人心弦的战术博弈。

当然了,这次比赛所发生的一切,也并不能说明这就是未来PUBG职业比赛的雏形。理想的PUBG电竞联赛结构——如果还能够在一些方面做得更好,无论是游戏的开发商还是赛事组织者都愿意用更多的时间去试验和尝试。像星际争霸,就是通过限制地图的尺寸和设计从而使比赛变得标准化。如果这一优化先例未来被运用到了PUBG上,我认为也不足为奇。

绝地求生拥有能够改变当前韩国电竞赛事格局的潜力吗?在APL决赛结束之后,我相信答案是肯定的。但那一天会何时到来呢?未来的几个月时间就将告诉我们答案。

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