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如何在绝地求生中练成鹰眼和像素眼

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喜欢看《绝地求生》直播的玩家对熊猫主播图拉夫肯定是比较熟悉的,他其中一个外号便是“帝国鹰眼”,那怎么才能练成呢?下面夯大力就为大家带来主播zelda分享的鹰眼优化指南与像素眼教学,希望对大家有所帮助!

首先是画面设置:

抗锯齿和纹理极致,可视距离全部为低。

抗锯齿开极致后在看建筑物和掩体的时候模型比较圆滑,能更好的看清楚掩体和窗户内的敌人,纹理开到极致可以保证我们在不影响看敌人的情况下追求最好的画质体验。在画面上需要较高要求的就是这几点。

其次是关于对枪声方向的判断和搜寻:

在被打的时候,首先要对枪声来源有一个初步判断。

第一步,先要把镜头对准开火方向,

接下来对开火方向有一个粗略观察(是否有房子,厕所,石头,树木,站在空地上的人),为,

最后仔细观察有没有开枪的火光,房子有没有碎掉的玻璃,石头左上角和右上角以及树的两侧有没有人头。

例子1:

开车时突然被打,首先我的第一反应是将镜头对准开火方向(也就是此图右上方的小土坡)

大红圈内为敌人的大致范围,将这个范围锁定住后,首先观察易出现敌人的方位,如小红圈内所示。

第二步,寻找范围内掩体和空地上的人,一切突兀的模型。

发现空地上有个敌人,这时候火速下车打掉舔包。

例子2:

红圈内有人打我的车胎,此时基本确定为房子内的某个窗户。

粗略观察,发现红房子中间三个窗户,中间的窗户与其他两个窗户明显有颜色差异

开镜后发现的确是敌人

划重点:

确定枪声来源方向——确定在房区内——观察窗户——发现有一扇窗户和其他窗户有颜色差异——开镜——确定有人——击杀

为什么作者可以分辨出这种小范围的色差差异呢?

实际上游戏原版黑蒙蒙的色彩本来就很难看到伏地魔,但玩的久的同学其实都会去用一些插件之类的东西或者调整显卡数字振动来修改色彩显示,提高色彩饱和度以便于能更容易地发现敌人。

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