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浅析吃鸡电竞:究竟绝地求生更适合什么样的规则

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绝地求生这个游戏电竞化要说真正开始或者影响程度比较大的个人觉得是从去年8月的ESL科隆邀请赛开始的,而且在那次比赛中游戏打法的模式也比较多,算是摸索阶段,比如单人、双人、双人第一人称和四人模式等等,三局对抗积分最高获胜,到今天的基本全部4排积分赛,当然某些赛事中也有单人表现赛啊,第一人称表演赛啊,但都不是重点。不能说什么模式下的比赛更重要,但就精彩程度和打法难度上面来说,当然肯定是4排。不过当时的击杀分想对比较少,四排貌似只有4分,而且当时毒圈机制还没改,所以就有了吃毒打法,深受国内战队的喜爱,游戏精彩程度简直难以形容。

国内赛事也逐渐多了起来,香蕉计划邀请赛、MARS精彩赛再到各个平台杯赛、大奖赛层出不穷,最近赛事更是多到爆炸....当然赛事多不是坏事,起码可以让俱乐部们都忙起来,能让绝地电竞化越做越成熟,确实需要比赛,但是各个赛事中的赛制却是不尽相同。

ESL科隆:

这次比赛中,排位分相差还是比较大的,第一500,第二360,第三290,四排击杀分只有4分,上限120分。

这样的赛制就导致了fnk排名打法,击杀分少的可怜,无意中就引导参赛战队减少对抗,排名越高得分越高,所以当时在看比赛的时候就觉得精彩程度很一般吧,当然算是第一次国际赛事而且还有中国战队出征,还是觉得挺刺激的,不过这种弊病到后面各大平台杯赛、大奖赛中就觉得很无聊了。

本次赛事模式多、赛程短,不讨论轮次影响了...

不过细细想想,是不是这样才更贴合求生的本意呢?只有活着才是王道?

香蕉邀请赛:

香蕉赛中,调整了排名积分,550.400.350等等,排名越后积分差距越小,击杀分15分,远超过了科隆赛中的击杀分,不过貌似在后面决赛中调整了一次积分算法,记不得改成什么样了,不过在当时毒圈战术依旧还是挺流行的,snake蛇队吃毒战队代表队?记不得清了。赛制整体有所改进吧,起码击杀分高了导致人们愿意去正面对抗了吧。

而且整个赛制相对平衡,各个小组都能依次碰面,积分高获胜,能够让战队熟悉与调整打法,毕竟如果这组比赛中积分想对较低,那也影响不是特别大,只有后面几轮比赛中发挥出色还是能够出线的。

MARS精英赛:

这个比赛的赛制算是颠覆性的了,想对于以往的比赛或者现在各大平台的杯赛、联赛来说是一次试验,排名分从300.80.55等等等,排名分差距大,第一与第二相差了220分,而且击杀分有25分,历史之最了吧。。 这样的赛制固然就引导各大战队直接正面交火,枪法在这场比赛中显得尤为重要,观赏性还是有所提高的,而且每一把的结果都很难预测,可能某一战队淘汰

的早,但击杀多,名次可能也很靠前。而且采用的是小组两两对抗,双循环积分,相对平衡。

QGC新春邀请赛:

刚刚结束不久的一场比赛,各位应该还不陌生,本次赛事赛制也是有了大范围的调整,虽然击杀分依旧是10分,且排名分依旧是500.365这样的小调整,但本次引入击杀排名分,这也是首次出现在大赛中了吧。况且击杀分从320 300 280依次递减,整体而言对于整体比赛还是有较大的影响。这样一来,战队在比赛中就要思考到底是要排名还是要击杀呢... 当然排名的分更重这毋庸置疑。而且这样的赛制个人觉得比较好一点,能适应各个战队的需要,有些战队枪法刚,喜欢刚枪,尤其是FPS游戏中出来的战队,对自己的枪法比较自信的,那在击杀方面可以多考虑考虑,保守的战队当然还是以排名为主。

况且各大种子队也都分散到各个小组中,5场单循环积分赛,场次相对较多,战队也有一定的容错率。

而且游戏毒圈机制已经改了,吃毒打法已经活不下去,势必在比赛的观赏性了有了很大的提高。

天命杯春季邀请赛:

昨天刚开始的一个比赛,可惜的是各大种子战队直邀进行了循环赛中了,海选赛中少了很多看点,当然是从昨天的比赛中得出的,当然赛事还在继续,后续如何不得而知。

海选赛的赛制很残酷,虽说5局比赛,但其中第一句的FPP仅为表演赛,不计入总分,仅4局比赛积分,小组赛只有一天,前五晋级... 很残酷的一个淘汰模式,我想说如果把各大种子队放入海选赛中,谁能晋级还真的不好说....

整体比赛的积分模式基本没什么变化,排名分+击杀分10分,不过本次比赛细看规则的话在后面的循环赛后加入了败者组比赛与复活赛,可以说是拉长了赛程,不论海选赛,对于后续进入循环赛的战队而言算是福利吧。

虽说这样的赛制并非是首创,LOL等各大比赛中都有败者组、复活赛机制,但引入绝地赛事也算是一次尝试了吧,但究竟是不是适合绝地求生比赛留待再观吧,大家有什么想法也都可以说说。

绝地求生电竞化还在路上,而且线下赛举办难度相对于以往其他游戏赛事(lol、穿越火线啊等等)还是比较困难的,设备、场地、网络等等,现在各大赛事还是普遍于线上赛,而且FPS游戏线上赛作弊风险比较高,所以啊任重道远啊。

电竞赛事

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